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+8
-10
@@ -22,15 +22,13 @@ var turned = {
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}
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var steps = [
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"Nutzen Sie die Pfeiltasten (oder a,s,d,w), um einmal in alle Richtungen zu laufen.
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Sie können sie bei längeren Strecken auch gedrückt halten.",
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"Mit der Leertaste können Sie springen.",
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"Durch Bewegen der Maus lässt sich die Kamera steuern. Mit [r] können Sie zwischen dem Kamera und Wurfmodus wechseln.",
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"Im Wurfmodus können Sie mit der Maus zielen und durch Klicken Bälle werfen (Sie sollten dabei ein Fadenkreuz sehen).
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Versuchen Sie, die Ballons zum platzen zu bringen.",
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"Um Objekte, wie z.B. die blauen Blöcke, aufzuheben, nutzen Sie die Taste [e] (sobald Sie nah genug davor stehen)",
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"Ablegen geht mit [q]",
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"Um mit anderen Lebewesen zu reden, drücken Sie [Enter] oder [t]."
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"TUTORIAL_STEP_0",
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"TUTORIAL_STEP_1",
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"TUTORIAL_STEP_2",
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"TUTORIAL_STEP_3",
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"TUTORIAL_STEP_4",
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"TUTORIAL_STEP_5",
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"TUTORIAL_STEP_6",
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]
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func _ready():
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@@ -100,7 +98,7 @@ func next_step():
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func update_label():
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if current_step < steps.size():
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label.text = steps[current_step]
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label.text = tr(steps[current_step])
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await get_tree().process_frame
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var text_size = label.get_minimum_size()
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$CanvasLayer/Panel.custom_minimum_size = text_size + Vector2(40, 40)
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