first version of EU AI Act game
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extends Node3D
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@onready var floating_text_component: FloatingComponent = %FloatingTextComponent
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var current_displayed_text : String = ""
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func _ready() -> void:
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floating_text_component.set_text(
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"Seit dem ersten Star Wars Film hat sich die Erde ca. 50 mal um die Sonne gedreht und viel ist seitdem passiert.
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Intelligente Roboter wie R2D2 und C3PO sind keine ferne Science Fiction mehr und Künstliche Intelligenz ist in unserem Alltag angekommen. \n
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Die Europäische Union hat daher das weltweit erste Gesetz zur Regulierung von Künstlicher Intelligenz erlassen, den EU AI Act.\n
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Dieses Spiel soll Ihnen helfen grundlegende Kenntnisse zu Künstlicher Intelligenz und den Regelungen des EU AI Acts zu erlernen.
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Bitte beachten Sie, dass dieses Spiel nur als Einführung dienen kann, konkrete Fragen sind meist nicht allgemein zu beantworten und sollten von einer Fachperson eingeschätzt werden.")
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floating_text_component.emit_spawn_text.emit()
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await get_tree().create_timer(33.0).timeout
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$start_btn.visible = true
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func _on_area_3d_input_event(camera: Node, event: InputEvent, event_position: Vector3, normal: Vector3, shape_idx: int) -> void:
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if event is InputEventMouseButton:
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if event.button_index == MOUSE_BUTTON_LEFT:
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get_tree().change_scene_to_file("res://ai_act_text.tscn")
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func _on_start_btn_input_event(camera: Node, event: InputEvent, event_position: Vector3, normal: Vector3, shape_idx: int) -> void:
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if event is InputEventMouseButton:
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if event.button_index == MOUSE_BUTTON_LEFT:
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get_tree().change_scene_to_file("res://star_animation.tscn")
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