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+8 -10
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@@ -22,15 +22,13 @@ var turned = {
}
var steps = [
"Nutzen Sie die Pfeiltasten (oder a,s,d,w), um einmal in alle Richtungen zu laufen.
Sie können sie bei längeren Strecken auch gedrückt halten.",
"Mit der Leertaste können Sie springen.",
"Durch Bewegen der Maus lässt sich die Kamera steuern. Mit [r] können Sie zwischen dem Kamera und Wurfmodus wechseln.",
"Im Wurfmodus können Sie mit der Maus zielen und durch Klicken Bälle werfen (Sie sollten dabei ein Fadenkreuz sehen).
Versuchen Sie, die Ballons zum platzen zu bringen.",
"Um Objekte, wie z.B. die blauen Blöcke, aufzuheben, nutzen Sie die Taste [e] (sobald Sie nah genug davor stehen)",
"Ablegen geht mit [q]",
"Um mit anderen Lebewesen zu reden, drücken Sie [Enter] oder [t]."
"TUTORIAL_STEP_0",
"TUTORIAL_STEP_1",
"TUTORIAL_STEP_2",
"TUTORIAL_STEP_3",
"TUTORIAL_STEP_4",
"TUTORIAL_STEP_5",
"TUTORIAL_STEP_6",
]
func _ready():
@@ -100,7 +98,7 @@ func next_step():
func update_label():
if current_step < steps.size():
label.text = steps[current_step]
label.text = tr(steps[current_step])
await get_tree().process_frame
var text_size = label.get_minimum_size()
$CanvasLayer/Panel.custom_minimum_size = text_size + Vector2(40, 40)